武侠、仙侠、玄幻、神话……国产的动作单机游戏,好像陷入了某种怪圈。仿佛,不带上这几个元素,就一点也不“国风”。题材是好题材,故事也是好故事。只是看得多了,难免让人有些乏味。
今天,有一家叫游戏科学的公司,公布了一款新的单机动作RPG《黑神话:悟空》,让我看到了不一样的“西游”。
它的首支宣传视频,没有采用业内常见的闪切,以及混剪手法,去规避开发阶段存在的品质风险。而是选择,直接将一个完整的,长达13分钟的实机关卡体验,呈现到玩家面前。实录部分长达10分钟,完全一刀不剪。很显然,敢在第一次曝光就这么大胆,一定有点底气。毕竟,上次敢这样首发的游戏,叫“战神4”。
实机游戏演示:
01
西游的故事,人人都知道,人人都能讲。但要讲好,却又太难。那么,我们看看《黑神话:悟空》是如何讲这段故事的吧。
首先是一段独白。
你们一定都听说过关于他的故事
有人说,他帮唐僧取到了真经,封了斗战胜佛
从此,留在了灵山
也有人说,那个成佛的根本不是他
真正的他,早就死在了西行路上
还有人说,西游从来都没有发生过
他只不是说书人杜撰的一只猴子
……
寥寥几句,点出了《西游记》几种可能的真相,却又留有悬念。这难免让我们猜测,说话的老者的身份。不过,视频中并未透露。他可能是西游长路的某位参与者,可能是某位旁观者,也可能,就是一位说书人。
《黑神话:悟空》的故事,从他口中的一只金蝉开始。
有些出乎我的意料,这居然真是一只金蝉,而不是金蝉子。随着时间的推移,金蝉摇身一变。落下地的,是我们熟悉的那只猴子。
第一次见到猴子后,刀郎教头说的话,确实足够耐人寻味。
为什么有个“又”字?莫非他不是孙悟空?在他被击败后,又提到了两个关键词。“大王”和“天命人”。
“大王”说的是黑风山的镇山妖怪黑熊精,名为黑风大王。“天命人”,似乎来自《斗战神》中频繁提到的天命取经人。通俗点形容,就是“被选召重走西游路的天命之子”。
看到此刻,我相信除了《斗战神》老玩家有一丝熟悉感外,其他人一定还是一头雾水。不过,等到土地公出场,看过《西游记》的朋友肯定倍感亲切。黑风山有一位土地公,专门在此恭候这位天命人。
他所说的那场大火,乃观音禅院的住持金池长老,为了谋杀唐僧师徒二人,夺取宝贝锦襕袈裟所放。
作为观音菩萨在人间的代言人,金池长老算得上是得道高僧,却还没根除贪念。因为对唐僧的锦襕袈裟起了贪念,害得自己的禅院付之一炬。而根据对白,我们不难推测,主角登场的时间,其实是西游结束的许多年后。
土地公所说的主角很像谁,指的也许正是他曾见过的,我们也都知道的,那只最著名的猴子。视频结尾,与灵虚子对决后,真假美猴王的过场剧情动画,也证实了这个猜想。
真亦假时假亦真,为什么有一只更像正版齐天大圣的猴子,会阻止主角处决狼妖?究竟谁才是孙悟空?答案,只能等到玩家亲自游玩后,才能揭晓。
不过,这到让我有了盼头。原来旧瓶装新酒,也有全新花样。
02
聊完剧情,再来谈谈细节。
观音禅院作为南海观音菩萨在人间的道场,《西游记》原文中是这样描述它的“两路松篁,无年无纪自清幽;一林桧柏,有色有颜随傲丽”“安禅僧定性,啼树鸟音闲”。
甫一将镜头切换到游戏实机场景,我们好像能从屏幕上,看出这几句永久流传的经典诗行。那古朴的寺门,清幽的小径,路旁丛生的杂草,以及草间嶙峋的乱石,无一不透露出仙气。
不过,游戏最优秀的地方,还在于将虚幻世界,描绘得足够真实。比如,小怪们有自己的活儿要干,即使像忙里偷闲休息休息,也得担心顶头上司不高兴。
在足够有趣且充满生活气息之余,玩家最看重的,自然还得数游戏中的场景细节。当然,在这一点上,《黑神话:悟空》做得几乎无可挑剔。
布料遇火会燃烧,石头受击会打碎,这一切背后的原因,自然是足够成熟的制作实力,以及极为强大的物理引擎。
除了物理引擎之外,游戏中还有自成一脉的生态体系。比如,鸟兽会因为突如其来的声响。受到惊吓并做出反应。
蓄力是真的要蓄力,才能挥舞出威力如此大的一棒。这一棒,就要叫他灰飞烟灭。
而作为更高等的大BOSS,各种行为自然也会更加丰富。比如“一巴掌拍到铁上,手好疼”。
双腿一蹬,任你铜头铁臂也要翻车。
毛发被火点燃后,自己先赶快把火摇熄。
游戏中随处可见类似的“小细节”,不一而足。一切的目的,都旨在还原这个虽则虚构、却有自己旺盛生命力的西游世界。细节的诚意,有,且满。
03
第三点也是最重要的一点玩法。
《黑神话:悟空》几乎90%的游戏时间,都是连续实拍内容。因为没有对UI等界面,做任何的修饰美化处理,也没有为了营造神秘感,去刻意隐藏部分玩法。所以,在预告片中,我们能看见的,是完完全全十分彻底,并且最真实的游戏玩法。
纵观约10分半的实机操作录制部分,贯穿始终的战斗主题凝练为一句话重现孙悟空最经典的法术。
比如这段,玩家可以化身金蝉,悄悄潜入妖怪巢穴,是不是有点熟悉呢。
定身术,仅显大圣爷层出不穷仙术的神奇,我们当然不会陌生。
铜头铁臂,任你神兵利器,可比得过九霄云上兜率宫,老君炼丹炉?
吹发成兵,一变二,二变三,三变无穷。天庭十万天兵天将,敌得过我千万化身?
值得注意的是,当主角击败刀狼教头得到“赤潮”后,其间便多出了一个“狼”字,加上视频开场就携带的“猿”,在游戏过程中孙悟空共变身了两次。
传说中的七十二变,如今仅仅展示其二,就足以应对万般场景。
“狼”形态的变身时间为100秒,而且有极其丰富的攻击技能。
此外,虽然《黑神话:悟空》本次的宣传视频,有80%以上的内容,都通过完整实机操作展现。但为了玩家考虑,制作团队还是在展示最后,一口气加入了13个场景的战斗混剪,蕴含极大信息量。
比如,这个场景。表面上看是孙悟空的回忆,而且似乎是倒叙,回到大闹天宫。但真正的目的,是暗示玩家开发团队的存货,还有很多很多。
04
最后,再来说说游戏的制作者游戏科学。
在对制作团队有所了解后,我发现,这款如此独特,不随大流的《黑神话:悟空》,出自他们之手,一点也不会让人意外。
毕竟,制作人冯骥(Yocar)是一位游戏界老将。他作为制作人,被玩家广为熟知的形象,是当年被玩家暴打的尤卡。
曾经的尤卡(冯骥)在大学毕业后,打算专心复习考研。好巧不巧,适逢《魔兽世界》正式公测,于是,两样人生中最珍贵的东西时间和金钱,全被他捐给了暴雪。
不过嘛,祸兮福所伏,这段经历也成为了他后来进入游戏行业的动力。
泡网吧玩游戏玩到身无分文的他,只好毅然放弃考研,投身了所热爱的游戏行业。因果循环,在尤卡进入游戏行业后,玩家们也多了《斗战神》《百将行》《战争艺术:赤潮》等幼稚游戏去体验。
距离揭开《斗战神》万妖集结序幕,还有6年时间的2007年。当时年轻气盛,却在游戏制作过程中,深陷自我怀疑的尤卡,曾写下一篇辛辣的自嘲文章《谁谋杀了我们的游戏》。文中直指网游开发所存在的种种痼疾,引起从业者与玩家群体的激烈讨论,而文中的大部分观点即便放到现在,也并不过时。
这篇文章,后来被不少玩家和从业者传阅,具体就不在此展开。从《谁谋杀了我们的游戏》到《黑神话:悟空》,尤卡似乎直到现在,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。(文章链接《谁谋杀了我们的游戏》)
美术负责人的名字,杨奇。人如其名的他,也是中国原画界的一位传奇人物。
依靠绝对实力和极其强烈的个人风格,杨奇不仅在国内,斩获了大量粉丝,甚至在A站(Artstation)上,也有众多来自世界各地的拥趸。
杨奇的笔底,是他心中,独一无二的想象世界。每一幅场景概念与角色设定,都极富故事性与张力涟漪渐起,深不见底。仿佛,透过屏幕都能强烈感受到,那股扑面而来的表达欲望,以及他深厚的艺术功底。
得益于杨奇的才华,才有了《黑神话:悟空》中我们看到的这个雄奇诡异,又异常真实的东方魔幻世界。当然,除了他们之外,游戏科学还有很多高手。团队以前的游戏,也斩获过不少荣誉。但这一次,他们似乎特别认真。最能体现这一点的,就是为了《黑神话:悟空》首曝,提前6天发布了预告站。
其次,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)作为产品官网,和玩家们讲了讲《黑神话:悟空》制作初衷以及价值观的故事。
当然,所有的内容里最震撼人心的,还要数宣传视频末尾,《云宫迅音》熟悉的旋律响起时,落下的八个大字白骨之后,重走西游。
这仿佛传递出一个理念哪怕经历了无数的死亡与尸骨,他们依然决定再次踏上取经之路。他们,是今天中国游戏圈的取经人。
我想,这是我今年看过印象最深的国产游戏预告片。
没有之一。